FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2
Historia
Planety
Tworzenie map
Terran
Tworzenie map
11
Listopad

Blizzcon 2011

przez admin 190 dni temu

Podczas zakończonego niedawno Blizzconu dowiedzieliśmy się wielu nowych rzeczy na temat dodatku Heart of the Swarm. Zaprezentowano również nowy teaser filmowy. Jak zawsze u Blizzarda animacja na najwyższym poziomie. Z filmiku dowiadujemy się, że Kerrigan nie spocznie póki Mengsk nie zapłaci za swoje winy oraz poznajemy nowe jednostki do multiplayera.

Następnie podczas panelu poświęconemu dodatkowi Dustin Browder, David Kim i Josh Menke rozmawiali o stanie rozgrywki oraz oczywiście o nowych jednostkach.

Dyskusja rozpoczęła się od omówienia zrównoważenia rozgrywek w Wings fo Liberty, włączając w to turnieje rozgrywane na całym świecie. Rozważane jest osłabienie EMP co miało by zbalansować grę.

Nadchodzący dodatek daję okazję do zrównoważenia rozgrywki w znacznie większym stopniu niż jest to możliwe w przypadku zwykłych patchy. Między innymi usunięcie niektórych jednostek i dodanie nowych co pozwoli twórcom na popracować nad słabymi stronami ras oraz uatrakcyjnić niektóre potyczki. Podkreślono, że gra jest ciągle udoskonalana i dlatego bardzo ważny jest odzew graczy na co będzie okazja w trakcie nadchodzących beta testów.

Następnie przeprowadzono analizę wszystkich ras.

Oto przegląd nowości jakie czekają nas w HotS:

 

Terranie

  • Problemy i słabe strony
    o Thor jest zbyt powolny
    o Rasa nie radzi sobie z dużymi grupami zelotów w późniejszych etapach gry
  • Nowe jednostki i zdolności
        o Hellion w nowym „trybie bojowym” transformuje się podobnie jak wiking
        o W trybie bojowym hellion ma więcej punktów wytrzymałości i porusza się wolniej
        o Miotacz ognia ma krótszy zasięg, ale szerszy promień i większą siłę rażenia
      o Terranie dostają silną jednostkę do walki na pierwszej linii frontu w późniejszych etapach gry
  • Warhound
        o Przypomina mniejszą, zwinniejszą wersję Thora
        o Efektywna, naziemna jednostka przeciw wojskom zmechanizowanym do przełamywania linii czołgów oblężniczych
      o Ma atak ziemia-powietrze zadający obrażenia rozpryskowe
  • Shredder
        o Robot, który po unieruchomieniu zadaje obrażenia na określonym obszarze i dystansie
        o Przestaje zadawać obrażenia automatycznie, kiedy sojusznik wejdzie w zasięg ataku
        o Oddaje terranom do dyspozycji tanią jednostkę do kontrolowania obszarów, której jednak nie można używać w pobliżu głównej armii
        o Nad jednostką trwają jeszcze prace

o Thor

        + Przesunięty na późniejsze etapy gry, ma więcej punktów wytrzymałości i zadaje większe obrażenia
      + Podobnie jak mothership (statek-matkę) z Wings of Liberty, można mieć tylko jednego Thora

 

Zergi

    • Problemy i słabe strony
      • o Problemy w środku rozgrywki z oblężeniami i kontrolowaniem obszarów
          o Niewykorzystany potencjał niektórych jednostek, np. ultralisków i corruptorów (skazicieli)
      • Nowe jednostki i zdolności
      • o Ultralisk

+ Istniejąca wersja jest za duża i ma problemy ze znalezieniem miejsca podczas walki

        + Dzięki nowej zdolności podziemnej szarży jednostka ta może się przekopać i łatwo włączyć do starcia

      • o Viper

+ Nowa jednostka rzucająca (caster) i detekcyjna – zastępuje overseera (nadzorcę)

      + Posiada m.in. zdolność blinding cloud (oślepiający obłok), który pomaga przedzierać się przez okopane pozycje
        + Zdolność abduct (porwanie) pozwala przyciągać jednostki – można wyciągać czołgi oblężnicze i kolosy ze śmiercionośnych sfer (death balls)

      • o Swarm host

+ Artyleria zergów do kontrolowania mapy i prowadzenia oblężeń

      + Zakopuje się i nieustannie wytwarza małe, atakujące stworzenia
    + Bardzo zergowska jednostka

 

Protosi

      •  Problemy i słabe strony

o Potrzebują więcej opcji do przeprowadzania najazdów (raids)o Brakuje im ataków przeciwpowietrznych i obszarowych

      • Nowe jednostki i zdolności

o Tempest

      + Nowy, duży okręt wojenny protosów zastępujący carrier (lotniskowiec)
      + Ma atak rozpryskowy przeciw mutaliskom i innym jednostkom powietrznym
        + Posiada również bezpośredni (nie rozpryskowy) atak powietrze-ziemia

      • o Replicant

+ Specjalna jednostka, która potrafi zamienić się w każdą inną jednostkę normalnych rozmiarów (nie masywną)

      + Pozwala również protosom przejmować wrogie siege tanki (czołgi oblężnicze) i infestory
      + Bardzo droga w produkcji
    + Jednostka jest nadal na bardzo wczesnym etapie prac

  • o Oracle
      + Jednostka rzucająca (caster) wykorzystywana do najazdów i nękania przeciwnika
      + Dzięki swoim zdolnościom może wyłączać budowle przeciwnika i wstrzymywać wydobycie
      + Sama nie zadaje obrażeń
    + Ze względu na tę jednostkę wycofano mothership (statek-matkę)

Przedstawiono również inne zmiany w trybie multiplayer. Ciekawostką jest zdolność regeneracji zdrowa u Reapera poza walką oraz pozbawienie go możliwości wysadzania budynków. Battlecruiser otrzyma ograniczoną czasem odnowienia zdolność przyspieszenia.
Banelingi będą mogły poruszać się pod ziemią, choć to ulepszenie będzie dostępne dopiero na etapie posiadania Hive (Leże), natomiast Hydraliski uzyskają ulepszenie szybkości przy poruszaniu się poza creepem. Ciekawą zdolność otrzyma Corruptor (skaziciel). Siphon (wysysanie) sprawi, że zaatakowane nią budowle powoli będą niszczone i zamieniane na minerały idące na konto zerga.
Zmiany dotknęły również Nexusa. Dodano umiejętność mass recal (przywołanie zbiorcze), którą póki co posiada Mothership. Druga umiejętność to zdolność obronna, która tymczasowo dodaje budynkom dodatkową osłonę i pancerz, oraz broń podobną do photon cannon.
Zanim twórcy zaczęli odpowiadać na pytania, przypomniano, że gra jest na etapie produkcji i dużo się jeszcze może zmienić.

A Wy co sądzicie o wyżej wymienionych zmianach?